Η τεχνητή νοημοσύνη στη μάχη κατά του παράνομου τζόγου

Στο 75% η υποκατάσταση της χειροκίνητης εργασίας και έως τρεις φορές ταχύτερη η επεξεργασία παράνομων ιστοτόπων. Στο «μικροσκόπιο» του GameScanner 400.000 online παίκτες.

Η τεχνητή νοημοσύνη στη μάχη κατά του παράνομου τζόγου

Σε ένα νέο μοντέλο εποπτείας, που συνδυάζει ενισχυμένες αρμοδιότητες, περισσότερους ανθρώπινους πόρους και εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης, έχει περάσει η Επιτροπή Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων (ΕΕΕΠ), με στόχο την αποτελεσματικότερη αντιμετώπιση του παράνομου τζόγου και την ενίσχυση της προστασίας των παικτών.

Οι νέες δυνατότητες και τα εργαλεία που έχει πλέον στη διάθεσή της η Επιτροπή παρουσιάστηκαν σε ενημερωτική συνάντηση στα γραφεία της ΕΕΕΠ, παρουσία του υπουργού Εθνικής Οικονομίας και Οικονομικών, Κυριάκου Πιερρακάκη, με αντικείμενο τις εξελίξεις και τις δράσεις της μετά την ψήφιση του νομοσχεδίου για τη ρύθμιση της αγοράς τυχερών παιγνίων και την ενίσχυσή της.

Όπως εξήγησε ο κ. Πιερρακάκης, οι αλλαγές που έγιναν τον περασμένο Ιούνιο είχαν ως στόχο να δώσουν στην Επιτροπή ισχυρότερα μέσα για την αποτελεσματικότερη άσκηση του εποπτικού της ρόλου. Το Σώμα Ελεγκτών Παιγνίων ενισχύθηκε με ειδικές ανακριτικές αρμοδιότητες, ενώ προβλέφθηκαν 110 οργανικές θέσεις, εκ των οποίων οι 40 αφορούν ειδικό επιστημονικό προσωπικό.

Παράλληλα, θεσπίστηκε η δυνατότητα άμεσης επιβολής διοικητικών κυρώσεων για την παράνομη διαδικτυακή προώθηση, με πρόστιμα που μπορούν να φτάσουν τις 50.000 ευρώ ανά παράβαση.

Από την πλευρά του, ο πρόεδρος της ΕΕΕΠ, Αντώνης Μ. Βαρθολομαίος, έδωσε έμφαση στην προστασία των παικτών, η οποία αποτελεί κεντρικό άξονα του Στρατηγικού Σχεδίου της Επιτροπής για την περίοδο 2026-2030.

Η νέα επικοινωνιακή κατεύθυνση της ΕΕΕΠ στηρίζεται στη θέση «Οι κανόνες κάνουν το παιχνίδι», συνδέοντας την εποπτεία της αγοράς με την προστασία του παίκτη και επιδιώκοντας οι άδειες, οι έλεγχοι των παρόχων, τα εργαλεία αυτοπροστασίας και οι κανόνες για την προστασία των ανηλίκων να γίνουν περισσότερο ορατά και κατανοητά στους πολίτες.

Στην ίδια κατεύθυνση κινείται και το νέο μήνυμα «Παίζεις; Μόνο με όρια και ασφάλεια!», με την Επιτροπή να θέτει στο επίκεντρο αφενός τα όρια στον χρόνο και τα χρήματα που διαθέτει ο παίκτης και αφετέρου τη συμμετοχή αποκλειστικά μέσω νόμιμων και αδειοδοτημένων παρόχων. Στόχος είναι η σαφέστερη ενημέρωση και η προστασία όσων επιλέγουν να συμμετέχουν σε τυχερά παίγνια.

Σύμφωνα με τα στελέχη της ΕΕΕΠ, η περαιτέρω ανάπτυξη της αγοράς και κυρίως η μετατόπισή της προς το διαδίκτυο καθιστούν ακόμη πιο αναγκαία την ενίσχυση της προστασίας των παικτών. Ήδη το πρώτο εξάμηνο του 2026 τα ακαθάριστα έσοδα παιγνίων (GGR) διαμορφώθηκαν στα 1,56 δισ. ευρώ, αυξημένα κατά 8% σε σχέση με το αντίστοιχο διάστημα του 2025, ενώ έως το 2040 εκτιμάται ότι η αγορά θα φτάσει τα 5,25 δισ. ευρώ, καταγράφοντας συνολική αύξηση 72%. Την ίδια χρονιά, τα διαδικτυακά παίγνια αναμένεται να αντιπροσωπεύουν το 50% της αγοράς, φτάνοντας πλέον στο ίδιο επίπεδο με τα επίγεια.

Υπό αυτές τις συνθήκες, όπως εξήγησαν, καθίσταται επιτακτική η περαιτέρω ενίσχυση των μέτρων προστασίας των πολιτών, με ιδιαίτερη έμφαση στους ανηλίκους και τις ευάλωτες ομάδες, αλλά και η καλλιέργεια υπεύθυνης συμπεριφοράς απέναντι στα τυχερά παίγνια. Σε αυτή την κατεύθυνση, ο πρώτος άξονας των παρεμβάσεων της ΕΕΕΠ μετά την ψήφιση του νέου νόμου επικεντρώνεται στην πρόληψη, την έγκαιρη αναγνώριση και τη στοχευμένη παρέμβαση.

Η AI πλατφόρμα για τον παράνομο τζόγο

Ένα από τα πρώτα πεδία στα οποία αξιοποιήθηκαν οι νέες δυνατότητες της ΕΕΕΠ ήταν ο εντοπισμός των παράνομων ιστοτόπων τυχερών παιγνίων. Όπως εξήγησαν στελέχη της Επιτροπής, μέχρι πρότινος η διαδικασία βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό σε χειροκίνητους ελέγχους και σε καταγγελίες πολιτών και παρόχων, την ώρα που οι παράνομοι ιστότοποι εμφανίζονται με ταχείς ρυθμούς και συχνά επανεμφανίζονται με μικρές παραλλαγές στις ηλεκτρονικές τους διευθύνσεις.

Παρά τους περιορισμούς αυτού του μοντέλου, η ΕΕΕΠ είχε καταφέρει να συγκεντρώσει σχεδόν 15.000 URLs στη μαύρη λίστα και να διαχειριστεί περίπου 1.000 αιτήματα, με τη διαδικασία να στηρίζεται εξ ολοκλήρου σε ανθρώπινους πόρους. Πλέον, η Επιτροπή έχει αναπτύξει ψηφιακή πλατφόρμα που αξιοποιεί τεχνολογίες Τεχνητής Νοημοσύνης για τον εντοπισμό, τον έλεγχο και την τεκμηρίωση παράνομων ιστοτόπων.

Επίσης, με τη νέα δυνατότητα αυτόματης αναζήτησης μέσω AI agents, ο εντοπισμός υποψήφιων παράνομων ιστοτόπων γίνεται βάσει κριτηρίων, λέξεων-κλειδιών και εκφράσεων.

Κατά τη δοκιμαστική λειτουργία της συγκεντρώθηκαν συνολικά 3.283 URLs προς αξιολόγηση, εκ των οποίων 2.132 προήλθαν από τα συμβατικά κανάλια της ΕΕΕΠ και 1.151 εντοπίστηκαν από την ίδια την  AI πλατφόρμα.

Από τη διαδικασία αξιολόγησης προέκυψαν 1.001 παράνομοι ιστότοποι, ενώ για 734 συγκεντρώθηκαν τα απαραίτητα στοιχεία τεκμηρίωσης προκειμένου να ενταχθούν στη Black List. Για ακόμη 59 δεν υπήρχαν επαρκή στοιχεία, ενώ 208 αφορούσαν περιπτώσεις demo περιεχομένου χωρίς δυνατότητα ενεργού παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τα στελέχη της ΕΕΕΠ, η πλατφόρμα έχει υποκαταστήσει το 75% της χειροκίνητης εργασίας και έχει αυξήσει την ταχύτητα επεξεργασίας κατά δύο έως τρεις φορές.

Το GameScanner για την έγκαιρη ανίχνευση κινδύνου

Στο πεδίο της προστασίας των παικτών, η ΕΕΕΠ έχει αναπτύξει συνεργασία με τη δανέζικη Mindway AI, αξιοποιώντας την τεχνολογία GameScanner για τον έγκαιρο εντοπισμό παικτών που ενδέχεται να εμφανίζουν πρώιμα σημάδια προβληματικής παικτικής συμπεριφοράς.

Η πλατφόρμα συνδυάζει Τεχνητή Νοημοσύνη με επιστημονικές μεθόδους από τη νευροεπιστήμη και την ψυχολογία, αναλύοντας ανωνυμοποιημένα δεδομένα σχετικά, μεταξύ άλλων, με τη συχνότητα και τη διάρκεια συμμετοχής, τα πονταρίσματα, τις καταθέσεις και αναλήψεις και τις μεταβολές σε απώλειες και κέρδη.

Μέσω των αλγορίθμων της, η πλατφόρμα κατατάσσει τους παίκτες σε πέντε επίπεδα κινδύνου, από πολύ χαμηλό έως πολύ υψηλό, επιτρέποντας την έγκαιρη αναγνώριση συμπεριφορών που μπορεί να εξελιχθούν σε προβληματικές. Από τις αρχές Σεπτεμβρίου βρίσκεται σε εξέλιξη πιλοτικό πρόγραμμα μεγάλης κλίμακας, το οποίο καλύπτει περίπου 400.000 online παίκτες και εξετάζει δεδομένα τριών μηνών από στοίχημα, slots, live casino και poker.

Το πρόγραμμα αναμένεται να ολοκληρωθεί έως το τέλος του έτους, με τα αποτελέσματά του να αξιοποιούνται για την ανάπτυξη στοχευμένων παρεμβάσεων και τη διαμόρφωση πολιτικών υπεύθυνου παιχνιδιού. Απώτερος στόχος της ΕΕΕΠ είναι η εφαρμογή του συγκεκριμένου μοντέλου στο σύνολο της αγοράς τυχερών παιγνίων.

Πρόγραμμα πρόληψης για μαθητές

Παράλληλα, η ΕΕΕΠ έχει αναπτύξει το πρόγραμμα πρόληψης και ευαισθητοποίησης «Μην Τσιμπάς!», με επίκεντρο την προστασία των ανηλίκων και των νέων από τους κινδύνους που συνδέονται με τα τυχερά παίγνια. Κεντρικός πυλώνας της πρωτοβουλίας είναι η ένταξη δράσεων πρόληψης στις σχολικές αίθουσες, με το πρόγραμμα να απευθύνεται σε μαθητές από την Ε΄ Δημοτικού έως και τη Β΄ Λυκείου.

Μέσα από διαδραστικές εκπαιδευτικές δράσεις, στόχος είναι οι μαθητές να κατανοούν τους κινδύνους που συνδέονται με τα τυχερά παίγνια, να αναπτύσσουν δεξιότητες αυτοπροστασίας και να μπορούν να αναγνωρίζουν συμπεριφορές που ενδέχεται να οδηγήσουν στον εθισμό.

ΣΧΟΛΙΑ ΧΡΗΣΤΩΝ

blog comments powered by Disqus
v
Απόρρητο